自 2011 年发布以来,3DS 就凭借小巧的体积、裸眼 3D 等特性,以及任天堂第一方的优质游戏吸引了大批忠实拥趸。即便是当下,也有许多人愿意把它作为带出门游玩的游戏设备。但天下没有不散的筵席,陪伴我们走过十余年的 3DS 也终于在今年迎来了自己的谢幕。
2023 年 3 月 28 日,任天堂正式停止了 eShop for 3DS 的服务。继 2020 年停产 3DS 后,此举也宣告了 3DS 系列掌机正式结束了它的服役期,成为了时代的眼泪。不过,在 2023 年的今天,依然有很多人对 3DS 爱不释手。随着近几年的复古潮,3DS 在闲鱼上的价格不断上涨。
3DS 上的许多经典游戏成就了一代人的回忆,其中既有见证宝可梦系列官方中文化的《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》,也有让人投入成百上千小时的《来吧!动物森友会》。你或许曾因各种原因未曾拥有过这份回忆,知道它的寿命走向终结才开始匆匆补票。
在 eShop 停服的当口,我为你准备了一些值得一玩的 3DS 游戏推荐。如果你想要重新打开吃灰的 3DS,或者入手一台 3DS 为自己的过去补票,希望这些游戏可以为你提供一些方向。
哪些游戏值得补票?
3DS 与其他游戏设备最大的区别就是裸眼 3D 和双屏。前者是 3DS 最大的卖点,适配良好的游戏也可以给我们带来别具一格的游戏体验;后者则是从 NDS 时代留传下来的特性,因此 3DS 可以完美兼容 NDS 游戏,极大地扩展了它的可玩性。
在 3DS 平台上的游戏百花齐放,从任天堂的马力欧、塞尔达等 IP,到备受欢迎的宝可梦、怪物猎人系列都在 3DS 平台留下了自己的足迹。本文会基于游玩体验和掌机适配度推荐部分值得一玩的游戏,可能会有所遗漏,也欢迎你在评论区分享自己觉得最值得一玩的 3DS 游戏。
超级马力欧 3D 大陆
如果你对任天堂有所了解,相信你一定不会担心他们为新主机护航的「红帽子」和「绿帽子」。在 3DS 上,《超级马力欧 3D 大陆》便挑起大梁,巧妙地利用了 3DS 全新的裸眼 3D 功能,让玩家仿佛置身箱庭关卡内,随着马力欧与敌人战斗、探索隐藏要素。游戏支持「凸出」和「凹入」两种 3D 模式,玩家可以随时切换。
打开 3D 后,你可以清晰地感知到场景纵深和物体间的距离。在一些关卡内,你还需要打开 3D 才能看到浮在空中的砖块,从而获得隐藏金币。
游戏共有 8 个世界,在通关后还可以解锁额外 8 个世界的特殊关卡,可玩性非常强。每一关的规模也不会特别大,通常 5 分钟左右就能完成一关,很适合碎片时间拿起来玩一会儿。
游玩的时候,我总是沉迷于找隐藏金币、打怪。但是隐藏金币并没有那么好收集,它要么被放在一些需要技巧才能到达的地方,要么会被藏在很隐蔽的地方。至少我很难在第一次就达成关卡三星。这也为关卡带来了不小的重复游玩价值,我经常晚上十点捧起游戏机,放下游戏机才发现已经是第二天下午。
Tp:完美通关很难吗?
《超级马力欧 3D 大陆》无处不透露着任天堂「易上手,难精通」的特点。游戏的操作非常简单,拿上手玩几分钟就能掌握,并且可以轻松地通过关卡碰到旗杆。但如果你想达成完美通关,甚至去寻找隐藏要素,那么它拥有足够的难度让你反复挑战。
有时候吃到无敌效果,横冲直撞忘记时间,直接导致我的浣熊装被怪物撞掉,从而在最后没法从旗杆最顶端下去;有时候在空中没有掌握好前进方向,掉到地图外摔死;有时候眼看着就要吃到星星了但是由于操作失误让我擦肩而过,为了一颗星星起跳三四次。
人菜瘾大说得就是如此吧?
塞尔达传说系列
说完「红帽子」,接着再说说任天堂引以为豪的「绿帽子」——塞尔达传说系列。哦对了,男主不叫塞尔达,他叫林克。
塞尔达传说在 3DS 上共推出了 4 部作品,其中有全 3D 的《时之笛 3D》《梅祖拉的假面 3D》,也有 2D 视角的《众神的三角力量 2》和《三角力量英雄》。每一作都能让人玩上良久,在《王国之泪》发售前,不如掏出 3DS 重温一下《时之笛 3D》这款经典之作。
作为 GameSpot 网站上第一个满分游戏,《塞尔达传说:时之笛》在 N64 上初面世就吸引了海量玩家。在当年,游戏评测行业还不像是如今这种满分游戏遍地走的年代。那时候的评测极为严苛,甚至到了变态的地步。但在这样的环境下,《时之笛》依然能够拿下满分,其制作之精良可见一斑。
《时之笛》为现代 3D 游戏奠定了很多基础,比如对战时的锁定机制、完整的 3D 视角解决方案等。以前玩那些「看不见天空」的伪 3D 游戏(说得就是你 DQ !),人物在翻山越岭得时候都没有上下起伏,但是在时之笛我可以 360 度调整视角,人物位置会随着地理环境变动。
另外,在使用弹弓或飞爪的时候,视角自动切换到 FPS 视角,让操作变得更为便捷、更加有代入感。跳跃、潜水这些动作也能窥见后续塞尔达游戏的雏形。作为那个时代的游戏,即使让我打分我也会给满分。
《时之笛 3D》几乎就是《时之笛》的完美重现,保留了原汁原味的游戏体验。与此同时,游戏也充分利用下屏来显示地图、背包等界面,提升了游戏效率。游戏的裸眼 3D 效果也不错,可以很好地让你沉浸在广阔的海拉鲁大陆之中。
除了《时之笛 3D》外,我也想推荐一下《众神的三角力量 2》。作为 SFC《众神的三角力量》正统续作,《三角力量 2》延续了前作表里世界的设定,并且很好地利用了 3DS 的裸眼 3D 特性,即便是 2D 视角也能清楚地感受到地势的高低起伏,并且当你从高处跳下、使用风之杖飞起来、空中飞鸟向你俯冲而来时,也可以通过 3D 来感受高度的变化。
游戏增加了变成壁画的设定,在变成壁画后,视角便会由 2D 变成 3D,让你从另一个视角观察迷宫。游戏中有许多隐藏要素都需要你灵活利用好新的能力才能发现。
本作对双屏的利用也非常到位,下屏不但能显示地图并利用图钉来做标记,还可以在不暂停游戏的情况下快速切换道具。如果你不曾玩过《众神的三角力量》,直接从《三角力量 2》开始游玩,或许还能给你带来意外的惊喜。
生化危机:启示录
首发于 3DS 的《生化危机:启示录》第一部质量之高,即使与后续 PS3/PSV 上的启示录第二作相比,也可以称得上「神作」,甚至被称为「超越机能」的游戏。游戏的故事并非正传内容,而是补完了吉尔、克里斯与 BSAA 的番外故事,剧情主要发生在《生化危机 5》之前。虽然是外传,但剧情与正传也是紧密相连的关系。对于剧情党来说,不需要担心会有太大的割裂感。
得益于裸眼 3D 的特性,玩家可以更加身临其境地体验游戏的恐怖感。当怪物向你扑来时,那种仿佛跃出屏幕的观感也只有 3DS 能带给你了。如果你使用的是 new 3DS,或者购买了外设,那么它还支持使用右侧的 C 摇杆调整视角,游戏体验会更好。
放在今天,本作的射击元素绝对称不上优秀。但是在当年,游戏的画面、玩法都给玩家们带来了不小的冲击。我是个没什么耐心看过场动画的人,但是启示录的过场动画我都看了。这些过场动画的表现效果深深地吸引着我,令我无数次发出「牛 x 啊,在 3DS 上能有这个画面呈现效果」的感叹。正如前文所说,这是款「超越机能」的游戏,光是冲着画面,我觉得也非常适合玩家们冲一下。
怪物猎人 XX
说到 3DS 上的怪物猎人,就不得不提「怪物猎人 XX」。作为该机型上最后一部怪物猎人,游戏的评价在当年并不是非常好。相比于「怪物猎人 X」的升级,只是简单地增加了两个「风格」与几只怪物。即使 XX 相较 X 地位相当于 G 版的怪物猎人,但是升级的内容玩家并不买账,甚至拒绝承认这是一个 G 版本,只是把它当作 X 的补完版本。
怪物猎人一直在我这里被列为「硬核游戏」。因为它明明是个 RPG ,却需要我像横板格斗游戏一样去背招,还需要记忆怪物的行为模式。之所以让我乐此不疲持续游玩,还是因为它有丰富的素材收集元素,能通过收集素材来打造更好的装备。每每看到那些装备被我造出来,我都有种成就感,感觉自己为了打怪留下的汗水是值得的。
说白了就是想打出来一件好看的衣服。
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