之前说到了三个宝可梦游戏的隐藏数值——个体值、性格值和努力值。
本文要说的也是一种隐藏数值,它们不会像上面三个一样影响到宝可梦的能力值,但依旧很重要,特别是招式优先度。
招式优先度
招式优先度是决定宝可梦的招式先于对手还是落后一步,优先度的判定别比速度要早,只要优先度高于对方使用的招式,就算对方速度比自己高11级也是己方先出招。
因此只有招式优先度一样时才判断速度,即使是先制之爪这样的道具都无法改变优先度判定后的出招顺序。
优先度是5到-7之间的数值。
优先度为5的是帮助、鸟嘴加农炮(加热鸟嘴)、陷阱甲壳(设下陷阱)、真气拳(聚气)。
可以看到,优先度最高的招式中只有帮助是绝对会起效果的,其它三个都是先进入一种有可能使招式失效的状态,这三个招式的攻击优先度是-3。
而优先度为4和3的大多都是变化招式,例如守住和看穿就是4。
神速的优先度是2,电光一闪则是1,但相对于大部分的普通招式来说它们都是先发动,看不出差别。
优先度为负的招式很少,大部分都不是攻击招式,就不赘述了,-7的只有戏法空间和逃走,纯粹的攻击招式只有借力摔、雪崩。
能够改变优先度的特性有恶作剧之心(变化招式优先度+1)、疾风之翼(HP满值时飞行招式优先度+1)和先行治疗(治愈类招式优先度+3).
亲密度
亲密度是一个不可见的数值,宝可梦会有不同的初始亲密度,初次出现在第一世代《皮卡丘版》中玩家的皮卡丘身上,第二世代开始每只宝可梦都有。
孵化出的宝可梦初始亲密度为120,交换来的只有70,友友球收服的宝可梦亲密度200,以上是固定的,其他大部分宝可梦的都不定但有标准数值,例如梦幻和帕奇利兹都是100,大部分野生宝可梦是70。
亲密度会影响一部分宝可梦的进化和招式报恩、迁怒的威力,有一些行为会增加或减少宝可梦的亲密度。
之后我会另说亲密度进化的宝可梦。
END
原创文章,作者:秘籍开发者,如若转载,请注明出处:https://www.wsscdp.com/yxgl/24595/.html