“我从来不用交换场地。”
“这时候就要掏出内个技能!没错,就是内个技能!哈哈哈哈哈(反派的笑声)。”
1.广域防守
先制度+3,使己方场地进入广域防守状态,直到这回合结束之前,保护我方全场宝可梦不受到目标为我方全体或场上全体的攻击。
这个技能七代非常常见,抵挡Y喷的热风,土地云的地震,岩崩等等都需要使用到广域防守,而第八世代因为极巨招式都是单体,这个技能少了很多。
2.交换场地(内个技能)
素材@专爱眼镜
先制度+2,在双打对战中与己方目标交换位置。
内个技能,AG老师:这个技能第八世代必砍!然后没砍,于是AG老师改口说第九世代必砍!
能够瞬间扭转战局的技能,非常影响平衡,加上无任何副作用,非常多的人喜欢带这个技能,包括AG老师。
说起来我也蛮喜欢这个技能的,嘿嘿。
3.延后
这个BUG还是吧老师发现的,不愧是双打萌新吧老师。
这个招式在剑盾开始有bug,会使用失败。
常见用法是恶作剧之心特性的勾魂眼等宝可梦使用延后将对方高速手拖住。
这个招式在剑盾开始有bug,会使用失败。
4.您先请
AG老师远古时期的素材,那时候他还不会大声咆哮。
目标将会在使用者之后立刻行动,无视优先度的影响。
早在日月版本有个花龟组合,就是日照特性的煤炭龟和裙儿小姐组队,裙儿小姐触发叶绿素特性让煤炭龟先出手喷火,是推对战树的上分队伍,至于排位实用性不高。
其他几个技能都算正常,只有交换场地实在影响对战平衡,建议修改,比如连续使用成功率降低,或者先制度降低。
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